《守望先锋》:四年的时光匆匆过去,暴雪依旧是那个从

发布日期:2020-06-15 08:39   来源:未知   阅读:

曾经的TGA年度游戏,获得了10分的最终评价

2016年5月24日,第一人称射击游戏《守望先锋》降临。

这款由暴雪娱乐制作并发行的第一人称游戏,一经发售就获得了非常高的关注度,仅两周时间,就有700万的玩家,投入到了这场激烈的对战当中。

IGN也在当时打出了9.4分的评价,认为《守望先锋》在设计上,做出了颠覆性的创新,并且游戏内容与美术部分都无可挑剔。之后,更是在2016年的TGA舞台上,获得了年度游戏的殊荣。

不过,关于《守望先锋》的评分,可并没有就此结束,在其运营了四年,并且推出了最后的一位英雄之后,IGN重新评价了这款重新定义了FPS类型的作品,给出了10分的满分评价。

这对《守望先锋》来说,或许是最好的礼物了吧。

创新,让《守望先锋》魅力十足

如果要说《守望先锋》最为鲜明的特点,宝琳觉得,就是其独具特色的职业区分。

暴雪竟然把《魔兽世界》里的战法牧铁三角体系,给搬到了《守望先锋》里,对于FPS游戏来说,这套体系,也的确让人新鲜了起来。

至于游戏的方式,《守望先锋》也更加强调游戏的模式,而并非单纯的击杀。也正是如此,《守望先锋》从一款第一人称的射击游戏,竟然一下子变成了团队合作对战游戏,射击更像是一种游戏的手段。

在一支《守望先锋》的队伍中,会有重型,输出,支援等各种作用的英雄,战斗起来也必须各司其职,才能最大程度的发挥战斗力。

重型单位,其实比较好理解,就是坦克,在一支队伍的最前方,顶住伤害,并且尽量给自己的队友创造更好的作战环境。这点说起来简单,但做起来非常难,并且一旦坦克失误,损失可是非常大的。

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